La alegría de jugar Half

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May 16, 2023

La alegría de jugar Half

Casi 20 años después, Half-Life 2 vuelve a sentirse contemporáneo. Los agentes de Protección Civil son más bajos de lo que pensaba. No me malinterpretes, yo también soy un Rey Corto, pero

Casi 20 años después, Half-Life 2 vuelve a sentirse contemporáneo

Los agentes de Protección Civil son más bajos de lo que pensaba. No me malinterpretes, yo también soy un Rey Bajo, pero asumí que los ejecutores de la Ciudad 17 con máscaras antigás serían más intimidantes verticalmente. Mientras me niego desafiante a recoger basura en la secuencia inicial de Half-Life 2, encuentro que el oficial que se acerca y su bastón eléctrico levantado son extrañamente adorables. Hasta que me pega, claro. El crujido resultante me asusta tanto que extiendo los brazos y golpeo la esquina de una estantería con la mano.

Esta ha sido mi experiencia al jugar las primeras horas del excelente mod de realidad virtual creado por fanáticos de Half-Life 2, un complemento completamente gratuito que transforma la obra maestra de Valve de 2004 en una experiencia de realidad virtual completa. Bajo mi control directo, Gordon Freeman es menos un graduado del MIT desplazado en el tiempo con una inclinación por el asesinato y más bien un turista boquiabierto que está más interesado en contemplar la arquitectura del canal que en liberar a la humanidad. Paso la mayor parte del tiempo inclinándome muy cerca de las paredes y murmurando: "Eso es interesante", antes de que un cangrejo que salta me golpee tan fuerte que dañe algunos muebles más y asuste al gato.

He jugado Half-Life 2 innumerables veces durante las últimas dos (más o menos) décadas. Solo. Con amigos. En la PS3 (malo). He liberado la Ciudad 17 de las fuerzas combinadas. He lanzado hojas de sierra a otros jugadores en los baños de Nova Prospekt. He hecho que un Gman enojado le dé la vuelta al pájaro hacia un Eli Vance disgustado en las ruinas en llamas de Ravenholme. Durante algunos años, a mediados de la década de 2000, Half-Life 2 fue mi juego principal y ofreció una base sobre la cual se construyeron cientos de modificaciones. Conozco mejor el diseño de Half-Life 2 que algunas zonas de la ciudad en la que vivo actualmente.

Bien. Pensé que lo había hecho. Desde la nueva perspectiva de la realidad virtual, Ciudad 17 y sus alrededores resultan inquietantemente familiares pero en gran medida irreconocibles. Al mirar al Dr. Breen mientras lloriquea en una pantalla gigante al comienzo del juego, me golpea una sensación que solo puedo describir como experimentar algo que antes solo había sucedido en un sueño. Este espacio imposible ahora es tangible. Táctil. Ya no estoy simplemente mirando a través de los ojos de Gordon. Soy una presencia física donde debería estar Gordon. El ciudadano masculino 07 me está hablando directamente. Él, y casi todos los demás NPC de Ciudad 17, tiene la voz de John Patrick Lowrie, a quien conocí en la vida real hace unos meses, y la colisión entre realidad y ficción es tan extrema que tengo que quitarme los auriculares porque siento un poco enfermo.

No soy ajeno a los juegos de realidad virtual. Ni siquiera los juegos Half-Life VR. He jugado a Alyx dos veces y no he experimentado nada más que una vertiginosa sensación de asombro. Pero Alyx era nueva. Fresco. Half-Life 2 es todo lo contrario. Alyx fue como embarcarse en un viaje hacia lo desconocido. Half-Life 2 VR es como meterse en una fotografía. No se me debería permitir hacer eso. ¿Por qué todos tienen proporciones tan extrañas? Ayuda.

Después de que el Dr. Kleiner no logra teletransportarme al laboratorio de Eli, soy arrojado fuera de su escondite hacia un patio de trenes abandonado. A lo lejos, la Ciudadela, el cuartel general regional del Combine, chilla y se mueve en respuesta a mi llegada. Me quedo y observo cómo su exterior se abre, una vista desolada contra un horizonte aburrido. Nunca debí estar aquí. No exactamente de esta manera. Este juego fue diseñado, desarrollado y lanzado en una era en la que proponerte colocar dos pantallas en tu cara te habría arrestado.

Y, sin embargo, Half-Life 2 se adapta perfectamente a la realidad virtual. Su sistema físico de veinte años (!) es tan sofisticado que no puedes creer que se mantenga unido cuando se enfrenta a toda la gama de movimientos humanos. Mientras giro la pistola de gravedad para lanzar un cañón a un grupo de zombis a través de un espacio entre edificios, me río a carcajadas de lo ridículamente flexible que es. La mayoría de los juegos de realidad virtual no ofrecen el mismo grado de libertad que Half-Life 2, y este fue un juego diseñado originalmente para verse en un CRT y controlarse con un mouse que tiene una pelota. Es increíble.

Aunque el combate es brillante, no es por eso que estoy aquí. Yo soy turista. Casi desearía poder apagar por completo a los (tiernos) oficiales Combine. Quiero caminar por estos espacios tranquilos sin que me molesten, con las manos a la espalda como un padre en una galería de arte. Quiero inclinar la cabeza y observar los carteles pixelados desde un nuevo ángulo, para detectar nuevos detalles que nunca antes había notado. Quiero pararme en las orillas del canal y observar una nave de desembarco dando vueltas perezosamente sobre una torre de Europa del este. Half-Life 2 es maravilloso y no te das cuenta hasta que lo ves con tus propios ojos.